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Guías de mapas: Torre Lijiang

Publicado en Torres Lijian por  , el Lunes 30/5/2016 - 14:00

Saludos héroes, os doy la bienvenida al modo de juego “Control” donde nuestro equipo y el del enemigo nos enfrentaremos en un punto para conquistarlo y mantenerlo capturado hasta que lleguemos a 100 puntos de captura. Cada equipo deberá capturar dos puntos para obtener la victoria, si se ocasiona un empate de 1-1, ganará el primer equipo que se haga con la última zona del mapa. 

TORRES LIJIANG

Ya que hemos aclarado como funciona este modo de juego vamos a ver las zonas de La Torre LiJiang y el equipo que pienso que puede venirnos bien para jugar en cada zona de este mapa. Como ya sabéis los mapas de control constan de tres zonas diferentes, las cuales no siguen un orden fijo, podemos jugar en “El Jardin” seguir con “El Mercado Nocturno” y finalizar en “El Centro de Control”, el orden como ya he dicho variara normalmente y no jugaremos siempre en el mismo orden estas zonas.
Ahora analizaremos cada zona y la estrategia que podría venirnos bien en dichos lugares, empezaremos por:

MERCADO NOCTURNO

Esta zona de la torre LiJiang es un punto cerrado y con bastantes puntos de acceso al punto de control, así que tendremos que andarnos con ojo por si aparecen enemigos que no nos esperemos.

La composición de equipo que podría venirnos bien en esta zona de Ilios pienso que podría ser la siguiente:

 

 

Elijo a Pharah en esta zona de la torre porque es un héroe que gracias a su capacidad para volar e impulsarse puede acosar bastante al enemigo desde la zona elevada del punto de control, de esta forma tendrá más posibilidades de acertar con sus misiles y su habilidad definitiva.

Reaper puede venirnos muy bien sobre todo para teletransportarnos sin ser visto a la parte superior del punto de control y eliminar a algún enemigo cayendo tras ellos sin que lo esperen, además tendremos mucha ventaja al lanzar la habilidad definitiva desde la parte elevada mientras caemos al centro del punto.

Reinhardt nos ayudará bastante para defender el punto gracias a su barrera, además no nos será demasiado problema poder acabar con algún enemigo que se cuele mientras contemos con él y D.Va en el punto de control. No olvidemos que estaremos respaldados por Pharah y Reaper que podrán acabar de forma sencilla con todos los enemigos afectados por el seísmo de Reinhardt.

D.Va nos será también muy útil ya no solo por su barrera, gracias a su capacidad para volar podemos colocarnos en la parte superior del mapa en diversas ocasiones para recuperarnos o preparar la habilidad definitiva y que esta caiga en el centro del punto y ocasione el mayor número de bajas posible.

Mei nos proporcionará la capacidad de cerrar una entrada por la que nos estén entrando los enemigos todo el rato, de esta forma tendrán que entrar por otro sitio y nosotros poder estar preparados para recibirles. La habilidad definitiva nos proporcionará un buen daño en área además de poder congelarlos a todos, para que nuestro equipo pueda eliminar la amenaza de forma más rápida.

Para finalizar escojo a Mercy gracias a que es un héroe de apoyo capaz de “volar” y planear, de esta forma podrá ponerse a salvo en la parte superior del mapa y continuar curando a nuestros aliados y resucitarlos cuando sea necesario.

JARDÍN

El jardín es un punto de control central donde dentro nos encontraremos con un pilar, rodeado de paredes y dos únicas entradas por las que acceder a pie.

Veamos la composición que puede venirnos bien en esta zona:

 

 

Genji es un personaje con una alta movilidad, como muchos sabréis el jardín de la torre cuenta con dos ventanas superiores por los que Genji puede entrar sin problema y entrar a atacar al enemigo con mayor facilidad aparte de tener un método de escape alternativo. Además con la composición de equipo que habéis visto Genji puede ser bastante mortífero al combinar su habilidad definitiva con la de sus compañeros.

Con Junkrat podremos lanzar dentro del punto todas las granadas que queramos, tanto por la puerta como por las ventanas, además de colocar trampas para evitar la huida o entrada al punto de algún que otro enemigo que no estuviese pendiente a donde pisa. Destaquemos también su habilidad definitiva que podrá darnos bastantes bajas enemigas si el equipo enemigo se encuentra en el punto de control.

Lucio nos aportará, como de costumbre, la velocidad y la sanación en área necesaria para llegar y aguantar en el punto, además de contar de un escudo temporal considerable.

Reinhardt y su barrera pueden ser clave para entrar en el punto, además de sus cargas, ya que al ser un punto tan pequeño y cerrado tendrá mayor posibilidad de poder empotrar a los enemigos en las paredes del punto y pocos podrán huir de su martillo y su habilidad definitiva.

Tracer es un personaje muy pero que muy rápido como muchos ya sabéis, así que Tracer nos vendrá muy bien para volver locos a los enemigos que estén en el punto, ya que podremos causarles daño muy rápido y perderles en combate con nuestro “blink”, por lo que nuestro equipo puede aprovechar perfectamente para aportar más daño contra este. Además, contamos con su habilidad definitiva, la cual podemos pegar a un enemigo que nos esté causando bastantes problemas o colocarla en algún lugar donde sepamos que nos aseguraremos varias bajas.

Zarya nos dará una cantidad de daño sostenido con su arma muy considerable, y no olvidemos su disparo secundario, con el cual podremos hacer bastante daño al enemigo. Como ya sabéis Zarya podrá evitarnos el daño durante un periodo de tiempo en el cual ella verá potenciado su daño. Zarya cuenta una habilidad definitiva devastadora si la combinamos con héroes que puedan aprovecharla, como contamos con Genji que puede atravesarles a todos con su “dash” y causarles daño y su habilidad definitiva podrá asegurar bastantes bajas, contamos también con Junkrat, al cual le vendrá genial que los enemigos estén todos parados para hacer que todos ellos salten por los aires y para finalizar tenemos la habilidad definitiva de Tracer con la cual nos aseguramos que al pegar la bomba muchos de los enemigos que están atrapados caigan antes de que se acabe la habilidad definitiva de Zarya.

CENTRO DE CONTRÓL

La última zona que queda es el centro de control de la torre LiJiang, la cual cuenta con varias zonas de cobertura y muchos lugares para acceder al punto de control.

Pasemos a ver que es lo que podemos escoger en esta zona:

 

 

Al ser un punto de control grande, contar con varios sitios de cobertura y tantas posibilidades de entrar al punto elijo a Genji y Tracer para poder tener un buen daño y una buena movilidad para entrar tras el equipo enemigo sin problemas.

Reinhardt nos dará apoyo con su barrera para protegernos del enemigo cuando sea necesario, además podremos avanzar al punto tras él.

Junkrat podrá lanzar granadas que rebotarán y llegarán al equipo enemigo sin problemas, además de contar con las trampas y las minas que nos darán un buen control del mapa.

Mercy curará y podrá estar respaldada por Reinhardt o estar tras coberturas sin sufrir mucho daño mientras sigue sanando y potenciándonos.

Y para finalizar Pharah al ser un mapa abierto y contar con una plataforma arriba con vista total del mapa tendrá una gran posibilidad de acertar cohetes y su habilidad definitiva.

También podríamos utilizar a bastion en las coberturas si es necesario limpiar el punto de enemigos de forma rápida.

CONCLUSIÓN

Espero que os haya gustado este artículo, y para finalizarlo no puede faltar mi más valioso consejo para Overwatch, si la estrategia que seguís no funciona no os quedéis solo con ese personaje, id cambiando de personajes si algo no os da resultado, encontrad y cambiar la estrategia hasta dar con la que os de mejor resultado ya que cada partida será diferente.

Dejadnos en comentarios que equipo pensáis que puede venir mejor en cada zona, cuales cambiaríais y el porqué de vuestras elecciones.

Y recordad que… Siempre hacen falta nuevos héroes. Hasta la próxima.

 

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