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Coleccionables de Doomfist y cambios a héroes en la RPP

Publicado en Notas y cambios en el juego por  , el Jueves 13/7/2017 - 16:40

Tras la revelación de Doomfist la semana pasada ya ha recibido su primer nerf y sus coleccionables. No os perdáis el video de las skins y un resumen de los cambios que se han aplicado por JosemiGames. Haciendo cálculos es probable que con estas correcciones y añadidos el parche con Dommfist y quizás los juegos de verano se aplique la semana que viene.

SKINS Y RESUMEN

CAMBIOS

Fuente

Hay cambios en los héroes que probar en la RPP. Algunos son nuevos de esta última actualización, mientras que otros ya están disponibles desde hace más tiempo.

Doomfist
Puño cohete
Se ha reducido la distancia recorrida cerca de un 20% (este cambio lleva ya un tiempo activo en la RPP).

Embate sísmico
Se ha añadido un nuevo indicador en la IU que muestra cuánto daño infligirá y cuánto ha infligido. Antes se indicaba y era visible solo con la mira por defecto. El nuevo indicador debería estar siempre visible, sin importar el cambio de mira. Además, ahora, si se apunta con esta habilidad mientras se está en el aire, solo será posible hacerlo hacia zonas más bajas.

McCree
Granada cegadora
Ahora ralentiza de manera significativa al objetivo cuando está aturdido. Con este cambio es menos probable que el objetivo se deslice detrás de una esquina una vez estén aturdido.

Reaper
Paso de las tinieblas
Se ha reducido de manera considerable la distancia de la voz y de los efectos de sonido.

Reinhardt
Martillo
Se ha aumentado la velocidad de uso cerca de un 10%. Además del aumento de velocidad de uso, hemos modificado la cadencia del martillo y realizado otros ajustes para que tenga una mejor respuesta. En general, la sensación al usar el martillo y golpear a enemigos debería ser mucho más buena.

Embestida
Alcanzar a un enemigo que embista, como Doomfist o Reinhardt, sigue derribando a ambos héroes, pero ya no les infligirá daño.

Zarya
Bomba de gravedad
Ahora desactiva las habilidades de movimiento de todos los objetivos afectados. Es un comportamiento similar al de la trampa de Junkrat sobre las habilidades.

 

Hay cambios en los héroes que probar en la RPP. Algunos son nuevos de esta última actualización, mientras que otros ya están disponibles desde hace más tiempo.

Doomfist
Puño cohete
Se ha reducido la distancia recorrida cerca de un 20% (este cambio lleva ya un tiempo activo en la RPP).

Embate sísmico
Se ha añadido un nuevo indicador en la IU que muestra cuánto daño infligirá y cuánto ha infligido. Antes se indicaba y era visible solo con la mira por defecto. El nuevo indicador debería estar siempre visible, sin importar el cambio de mira. Además, ahora, si se apunta con esta habilidad mientras se está en el aire, solo será posible hacerlo hacia zonas más bajas.

McCree
Granada cegadora
Ahora ralentiza de manera significativa al objetivo cuando está aturdido. Con este cambio es menos probable que el objetivo se deslice detrás de una esquina una vez estén aturdido.

Reaper
Paso de las tinieblas
Se ha reducido de manera considerable la distancia de la voz y de los efectos de sonido.

Reinhardt
Martillo
Se ha aumentado la velocidad de uso cerca de un 10%. Además del aumento de velocidad de uso, hemos modificado la cadencia del martillo y realizado otros ajustes para que tenga una mejor respuesta. En general, la sensación al usar el martillo y golpear a enemigos debería ser mucho más buena.

Embestida
Alcanzar a un enemigo que embista, como Doomfist o Reinhardt, sigue derribando a ambos héroes, pero ya no les infligirá daño.

Zarya
Bomba de gravedad
Ahora desactiva las habilidades de movimiento de todos los objetivos afectados. Es un comportamiento similar al de la trampa de Junkrat sobre las habilidades.
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