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Notas del parche 1.13.0 (27 de Julio de 2017)

Publicado en Notas y cambios en el juego por  , el Jueves 27/7/2017 - 20:20
Parche 27 Julio Overwatch 1.13

Mas de un año teorizando con él y ha llegado el momento, Doomfist ha aterrizado en los servidores oficiales de Overwatch en el parche 1.13 y  con él tambien llega la demandada característica para poder guardar nuestros momentos preferidos del juego desde el propio cliente. No te pierdas las notas de parche completas.

Fuente

 LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo héroe: Doomfist (ataque):

Rebosante de carisma y ambición, Doomfist es un estratega consumado y uno de los líderes de Talon. Además, cuando se une a la lucha lanza el guante literalmente. Desde su base en Nigeria, Doomfist es un imponente héroe de ataque con devastadoras habilidades cuerpo a cuerpo. Su motivación es el convencimiento de que el conflicto es esencial para el progreso de la humanidad y está decidido a impulsar su visión de futuro, aunque tenga que enfrentarse a los agentes de Overwatch para ello.

Los sistemas cibernéticos de Doomfist lo convierten en un luchador en primera línea poderoso y de gran movilidad. Su ataque principal es Cañón de mano. Esta arma de cuatro disparos lanza proyectiles desde los nudillos de Doomfist, bien de uno en uno o bien en una sola descarga. Con su ataque secundario, Puño cohete, cargas hacia delante y lanzas un devastador puñetazo que derriba a los enemigos alcanzados e infliges daño adicional si consigues lanzarlos contra un muro.

Golpe sísmico golpea un área seleccionada, donde atrae a los enemigos hacia ti para que puedas infligirles más daño. Con Uppercut lanzas a los enemigos por los aires, mientras que tu habilidad pasiva, La mejor defensa..., te otorga escudos cada vez que usas una de tus habilidades contra un enemigo. Por último, con tu habilidad definitiva, Meteoro, das un gran salto y caes en el área seleccionada, donde causas gran cantidad de daño.

Actualización de las cajas de botín

Siempre hemos querido que abrir una caja de botín sea una experiencia emocionante y una recompensa justa a vuestros esfuerzos, y, con el último parche, vamos a mejorarla de dos maneras. La primera, reduciendo de manera significativa el número de duplicados que os salen en las cajas. La segunda, para compensar esta reducción de objetos duplicados, también vamos a aumentar la cantidad total de créditos que recibís en ellas. De media, deberíais obtener los mismos créditos que recibíais antes de estos cambios de las cajas de botín, o una cantidad ligeramente superior.

Nueva funcionalidad de mejores momentos

Nuestro sistema de mejores momentos ha recibido cambios importantes:

  • El juego seguirá generando mejores momentos de forma automática basándose en vuestras últimas partidas. Estos mejores momentos generados automáticamente se encontrarán en una sección llamada «Los 5 mejores del día» que se actualizará cada día y podréis consultar durante 24 h (o hasta que el cliente del juego se actualice, lo que suceda antes).
  • ¡Ahora los jugadores pueden generar sus propios mejores momentos! Se ha añadido una funcionalidad que os permite guardar 12 s de vuestras partidas y se puede vincular a un botón de vuestra elección (o un botón para cada ranura de mejor momento) en el menú Opciones en «Pedir mejor momento». Estos mejores momentos grabados por vosotros mismos se guardarán en una nueva sección llamada «Guardados recientemente» y permanecerán en esta sección hasta que el cliente del juego se actualice. Podéis tener hasta 36 mejores momentos guardados al mismo tiempo.
  • Ahora también podéis exportar cualquier mejor momento de los «5 mejores» o de los «Guardados recientemente» en formato vídeo a la biblioteca multimedia de vuestra consola o a un directorio de vuestra elección en Windows. En PC, también tendréis la opción de seleccionar la calidad de vídeo en la que exportar estos mejores momentos. La calidad máxima es de 4K a si usáis Windows 8 (o superior) y de hasta 1080p en Windows 7.

    Para saber más sobre esta funcionalidad, echadle un vistazo a las últimas novedades en desarrollo

GENERAL

  • Se ha ajustado el tiempo de reaparición para limitar las estrategias defensivas basadas en la pérdida de tiempo cuando el equipo atacante tiene una clara ventaja y juega de manera agresiva.

Partidas personalizadas y explorador de partidas

  • Se ha clarificado el texto de «Portador de la bandera» en el menú de opciones de Captura la bandera de Partida personalizada.
  • Se han eliminado las opciones «Velocidad de los proyectiles» y «Gravedad de los proyectiles» para héroes que no tienen armas de proyectiles.
  • Se ha modificado la velocidad de movimiento mínima, ahora es del 50% (en lugar de 10%).
  • Los jugadores ya no pueden elegir a Roadhog en las partidas limitadas 1 contra 1.

ACTUALIZACIONES DE HÉROE

D.Va

  • Matriz de defensa
    • Han sido añadidos nuevos efectos de sonido y frases que se reproducirán para indicar que Matriz de defensa ha absorbido la habilidad definitiva de un enemigo.

Genji

  • Desvío
    • Han sido añadidos nuevos efectos de sonido y frases que se reproducirán para indicar que se ha reflejado una habilidad definitiva enemiga.

McCree

  • Granada cegadora
    • Ahora los enemigos aturdidos sufren una gran ralentización, lo que significa que tendrán menos posibilidades de escapar cuando estén aturdidos, sobre todo si están en el aire.

      Comentario de los desarrolladores: Con este cambio, Granada cegadora de McCree será más eficaz contra objetivos ágiles como Genji o Lúcio.

Reaper

  • Paso de las tinieblas
    • Ha sido reducido el radio de los efectos de sonido y voces un 50%.

      Comentario de los desarrolladores: Aunque Paso de las tinieblas no se concibió para que los jugadores se teletransportasen para aparecer justo al lado de un enemigo sin que este se diera cuenta, los efectos de sonido eran audibles desde una distancia tal que era muy complicado teletransportarse desde casi cualquier lugar. Este cambio permite que Reaper sea un poco más sigiloso a la hora de flanquear.

Reinhardt

  • Martillo a reacción
    • Ha aumentado la velocidad de uso un 10%.

      Comentario de los desarrolladores: En la última actualización, había un error que provocaba que Martillo a reacción de Reinhardt tuviese una velocidad de uso mayor en casos de latencia alta. Corregimos ese error, lo que hizo que la velocidad de uso nos pareciera demasiado lenta, por lo que hemos compensado aumentando la velocidad de uso estándar. Durante el proceso, también hemos encontrado y corregido algunos problemas a la hora de contabilizar los golpes de Martillo a reacción. Ahora utilizar el martillo debería ser mucho más gratificante.

Zarya

  • Bomba de gravedad
    • Ahora deshabilita las habilidades de movimiento de todos los objetivos alcanzados.

      Comentario de los desarrolladores: Antes, las habilidades que permitían a los héroes escapar de la Bomba de gravedad de Zarya nos parecían bastante arbitrarias. Estamos arreglando esto y aumentando el poder de Bomba de gravedad en general, inutilizando todas las habilidades de movimiento cuando un enemigo esté atrapado.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que evitaba que se actualizasen las estadísticas de los mejores de la partida.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que la interfaz de usuario anunciara que un jugador enemigo había sido golpeado al chocarse con él.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los proyectiles que normalmente perforan los escudos (como Onda de fuego de Reinhardt) atravesaran también otros materiales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores se quedasen sin sonido durante la partida.

Partidas competitivas

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores recibiesen una penalización por abandono durante las partidas de fuera de temporada, incluso después de que se notificase dentro del juego que no había ningún problema si se abandonaba la partida.

Partidas personalizadas y explorador de partidas

  • Se ha corregido un error que impedía añadir jugadores a una partida personalizada cuando el número de ranuras de observador estaba configurado en 12.
  • Se ha corregido un error de los ajustes de partida personalizada que impedía que algunos héroes con autosanación tuviesen el modificador de sanación realizada.
  • Se ha eliminado el control deslizante de «Gravedad de los proyectiles» para héroes que no tienen habilidades relacionadas con la gravedad.

Héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que D.Va fuera visible en la cabina del meca antes de que entrara en él al utilizar Solicitar meca.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que las eliminaciones de Caos total de Junkrat apareciesen mal etiquetadas en la información de asesinatos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Junkrat usara su aviso de definitiva incluso cuando esta no estaba lista.
  • Se ha corregido un error que permitía que Garfio de Roadhog se enganchara a Potenciador de Orisa.
  • Se ha corregido un error que permitía que Sombra recibiera daño tras activar Baliza de translocación.
  • Se han actualizado los efectos de sonido de los aspectos Caballero sangriento, Caballero negro y Wujing de Reinhardt para que reflejen que utiliza un hacha y no un martillo.
  • Se ha corregido un error que impedía que Lúcio recibiera la totalidad de la mejora de velocidad cuando se desplazaba hacia atrás mientras utilizaba Trotamuros.
  • Se ha corregido un error que a veces impedía que Torbjörn construyera y mejorara su torreta.
  • Se han corregido varios errores a la hora de contabilizar los golpes de Martillo a reacción de Reinhardt.

Mapas

  • Se ha corregido un error que impedía que Soldado: 76 colocase su campo biótico en determinadas ubicaciones del punto A de Eichenwalde.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los personajes controlados por la IA se movieran continuamente hacia el objetivo en la zona de los jardines de Oasis.
  • Se ha corregido un error que impedía que los robots de entrenamiento se orientaran en la dirección correcta para volver a su ubicación original tras ser movidos por las interacciones del jugador en Práctica de combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba ángulos de cámara raros en las jugadas destacadas en Ruta 66.
  • Se ha corregido un error que podía causar que D.Va cayera atravesando el suelo en una zona específica de Industrias Volskaya.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que los retratos promocionales de Heroes of the Storm apareciesen bloqueados a pesar de haberlos desbloqueado.
  • Se ha corregido un error que podía provocar un mensaje de error al intentar observar la partida de un jugador nuevo mientras se observaba a otro jugador.
  • Se ha corregido un error que podría provocar que la ventana de chat apareciese demasiado arriba en el menú principal y bloquease opciones del menú.
  • Se ha corregido un error que impedía que el texto se ajustase en el cuadro de texto de Informar sobre jugador.

 

 

 

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