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Notas del parche 1.16 (10 de Octubre) [Halloween]

Publicado en Notas y cambios en el juego por  , el Martes 10/10/2017 - 23:00

Junkenstein ha regresado en este parche para haceros pasar un Halloween terrorífico en su trifulca pero no es lo único que se ha añadido al juego.

Fuente

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo evento de temporada: Halloween terrorífico de Overwatch 2017

¡La pavorosa batalla por el futuro está de vuelta!

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ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Ahora la carga de las definitivas se consume inmediatamente una vez que se activan, en lugar de hacerlo a lo largo de unos instantes.

Comentarios de los desarrolladores: Un tema del que habláis a menudo en vuestros comentarios es la manera en que gestiona el juego la interrupción de las definitivas. A veces los jugadores se frustran al ver que, tras haber impedido que un enemigo utilizara una definitiva con éxito, este puede volver a usarla justo después de reaparecer.

Hasta ahora, en la mayoría de las definitivas el indicador se vaciaba en unos instantes, en vez de hacerlo de inmediato al apretar el botón. Lo que pretendíamos en un principio es que los jugadores tuvieran la oportunidad de utilizar al menos un poco de su definitiva. Sin embargo, nos hemos dado cuenta de que crea mucha frustración y apenas aporta beneficios.

Con este parche, las habilidades definitivas dejarán a 0 el indicador del héroe nada más pulsar el botón, lo que significa que, si conseguís detener una definitiva de un enemigo una vez activada, su indicador se quedará a 0.

Otro tema recurrente en vuestros comentarios es lo difícil que os resulta comprender qué habilidades se pueden interrumpir y cuáles no. Para que lo comprendáis mejor, la gran mayoría de definitivas de Overwatch se pueden repartir en tres categorías:

Definitivas de transformación: Estas definitivas otorgan a vuestro héroe grandes beneficios pasivos, al tiempo que os permiten seguir usando sus armas y habilidades. Definitivas que entran en esta categoría. El modo tanque de Bastion, Hoja del dragón de Genji, Valkiria de Mercy, Visor táctico de Soldado: 76, Fusión nuclear de Torbjörn e Infravisión de Widowmaker.

Definitivas canalizadas: Estas obligan a vuestro héroe a entrar en un nuevo modo en el que no puede utilizar otras habilidades mientras la definitiva está activa. Se pueden interrumpir en cualquier momento para cancelarlas. Definitivas que entran en esta categoría: Meteoro de Doomfist, Sin perdón de McCree, Bombardeo de Pharah, Espiral de muerte de Reaper, Juego sucio de Roadhog y Trascendencia de Zenyatta (aunque la definitiva de Zenyatta le hace inmune a interrupciones).

Definitivas con tiempo de lanzamiento: Estas habilidades requieren que transcurra un lapso antes de surtir efecto. Si se interrumpen en este tiempo, se cancelan. Definitivas que entran en esta categoría: Nanoestimulantes de Ana, Solicitar meca y Autodestrucción de D.Va, Ataque del dragón de Hanzo, Rueda explosiva de Junkrat, Ventisca de Mei, Seísmo de Reinhardt, PEM de Sombra, Generador de escudos y Teletransportador de Symmetra, Bomba de pulsos de Tracer y Bomba de gravedad de Zarya. La mayoría de habilidades encajan en estas categorías, pero hemos introducido cambios en algunas de ellas, como en Hoja del dragón de Genji o Potenciador de Orisa, para que sean más congruentes. Además, cualquier definitiva que podía interrumpirse con efectos de aturdimiento (definitivas canalizadas y definitivas con tiempo de lanzamiento) ahora puede interrumpirse también con Hackeo de Sombra. En general, con estos cambios será más fácil entender la mecánica de las definitivas y su interacción en combate.

D.Va

  • Impulsores
    • Se ha añadido una opción para mantener pulsado el botón de propulsión en vez de usar el método de activación-desactivación en Opciones > Controles > D.Va.

Genji

  • Hoja del dragón
    • Ya no se interrumpe cuando Genji es aturdido o hackeado.

      Comentarios de los desarrolladores: Más arriba podéis consultar los comentarios de los desarrolladores sobre las interrupciones de las definitivas.

Orisa

  • Potenciador
    • Ahora puede interrumpirse cuando Orisa es aturdida o hackeada.

      Comentarios de los desarrolladores: Más arriba podéis consultar los comentarios de los desarrolladores sobre las interrupciones de las definitivas.

Sombra

  • Hackeo
    • Ahora interrumpe las siguientes habilidades definitivas: Nanoestimulantes de Ana, Potenciador de Orisa, Ventisca de Mei, Seísmo de Reinhardt y Solicitar meca de D.Va.

      Comentarios de los desarrolladores: Más arriba podéis consultar los comentarios de los desarrolladores sobre las interrupciones de las definitivas.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

Mapas de asalto

  • Ahora, al capturar un objetivo, la barra de progreso se divide en tres segmentos que se llenarán con el color del equipo que lo esté capturando. Al llenarse cada uno de ellos, suena un aviso y aparece una animación.
  • Ahora el número de defensores que hay en el objetivo aparece junto al recuento de atacantes, justo debajo de la barra de progreso.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores silenciados dejaran de estarlo al abandonar una partida y volver a entrar en ella.

I. A.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los robots quedaran atrapados en un bucle de movimiento tras tomar el túnel bajo el punto de captura de la parte de la universidad en Oasis.

Partidas competitivas

  • Se ha corregido un error que provocaba que las partidas terminaran en empate cuando ambos equipos ganaban sus primeras rondas como atacantes en el tiempo extra en Hanamura, Colonia lunar Horizon, Templo de Anubis e Industrias Volskaya.

Partidas personalizadas y explorador de partidas

  • Se ha corregido un error que impedía que se aplicara el modificador de velocidad de captura deseado en las partidas personalizadas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciera el control deslizante de la velocidad del proyectil de D.Va en los ajustes de partida personalizada.

Héroes

  • Se ha corregido un error que impedía que el mando vibrara cuando D.Va utilizaba Micro misiles, aunque la vibración del mando estuviera activada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el balón de fútbol de Lúcio saliera en la dirección errónea al activar su gesto Malabares a 30 FPS.
  • Se ha corregido un error que provoca que Mercy siguiera ejecutando su habilidad después de haber cancelado Ángel de la guarda en pleno vuelo.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los héroes resucitados por Mercy reaparecieran siendo un héroe diferente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el pecho de Roadhog se desinflara cuando se activaba el gesto Molido con los aspectos Mako o Cazatiburones equipados.
  • Se ha corregido un error que impedía que los aliados de Symmetra oyeran los efectos de sonido de sus torretas.
  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujera la animación de Torbjörn para sacar el arma cuando se cancelaba la colocación de la torreta.

Mapas

  • Se ha corregido un error que permitía que algunos héroes se quedaran atascados detrás de un barril cercano al punto final en Junkertown.
  • Se ha corregido un error en King's Row que provocaba que apareciera un recuadro oscuro si se miraba demasiado tiempo la ciudad de los robots.
  • Se ha corregido un error que permitía a Sombra llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Industrias Volskaya.
  • Se ha corregido un error en Ilios, Torre Lijiang, Nepal y Oasis que impedía que se reiniciara el progreso cuando el punto de control entraba en tiempo extra cuando las barras de progreso de ambos equipos habían llegado al 99%.

UI

  • Se ha corregido un error que podía provocar que la mira telescópica de Widowmaker apareciese al hacer de espectador con una vista en tercera persona.

 

 

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